魔力在游戏中使用的名称为(Soul Jewel,灵魂宝石),经常简写为(Jewel,宝石)。本Wiki中为了方便书写和理解,统一写为魔力。

最大魔力量

角色的最大魔力量,主要由角色本身、职业和角色等级决定。

除此之外,还有以下因素会影响:

对于特定一个角色,想提升最大魔力,一般只有提升角色等级和装备有此属性的武具两种方法。

初始魔力

战斗开始时的魔力量,是根据职业不同而决定的一个百分比,大部分物理职业都是25%,大部分法系职业都是100%。

除此之外,还有以下因素会影响:

对于特定一个角色,想提升战斗开始时的魔力,一般只有提升角色等级和装备有此属性的武具两种方法。

魔力获得量

在战斗中,角色对敌人进行普通攻击时,会获得魔力,获得魔力的量主要由职业决定。

除此之外,还有以下因素会影响:

  • 一部分装备品会提升角色每次获得魔力的量(但是,这项加成可以视为是职业加成)
  • 提升魔力获得量的技能
  • 提升魔力获得量的武具
  • 从侧面攻击时,额外获得2魔力
  • 从背面攻击时,额外获得6魔力
  • 攻击产生暴击时,额外获得11魔力(暴击时没有朝向加成的魔力获得量)

对于特定一个角色,想提升魔力获得量,只有装备具有此属性的武具。

魔力消耗量

特定技能会影响角色使用技能时消耗的魔力量。

灵魂宝石
游戏中关于战场中的灵魂宝石的帮助

部分关卡中,会设计有灵魂宝石。灵魂宝石出现的位置和种类是固定的。

不同灵魂宝石的效果不同:

颜色 效果
魔力回复15
绿 魔力回复15,并且回复HP
魔力回复15,并且在下一回合里,移动力+2
魔力回复15,并且在下一回合里,暴击率上升
avatar