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念动师
念动师
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  • 基本信息
  • 装备品
  • 派生职业
  • 相关角色
基本数据
职业图标Jobicon psi.png
定位前卫攻击型
移动力3
跳跃力2
武器类型手套
起始魔力34%
魔力获得40
物理伤害打击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成100%物理伤害。
伤害基数计算公式:1.5 * 魔攻
直射
高低差影响伤害
高低差:2
射程
范围
主要属性
属性装备品加成职业修正
体力上限+302+20%
魔力上限-+10%
物攻+72-16%
物防+96+13%
魔攻+242+12%
魔防+211+14%
器用+62+13%
素早+32+12%
会心+140+15%
+132-
命中率+7-
回避率--
Job Master 加成
体力上限+19%
魔攻+4%
魔防+6%
会心+2%
元素耐性
属性装备品加成属性装备品加成
Unit-element-fire.png 火耐性+3Unit-element-water.png 水耐性+4
Unit-element-wind.png 风耐性+5Unit-element-thunder.png 雷耐性+4
Unit-element-light.png 光耐性+5Unit-element-dark.png 暗耐性+3
异常状态耐性
属性装备品加成属性装备品加成
状态 中毒.png 中毒耐性-状态 麻痹.png 麻痹耐性+15
状态 眩晕.png 晕眩耐性+35状态 睡眠.png 睡眠耐性+43
状态 魅惑.png 魅惑耐性+28状态 石化.png 石化耐性+25
状态 黑暗.png 黑暗耐性-状态 沉默.png 沉默耐性-
状态 移动禁止.png 禁止移动耐性-状态 攻击禁止.png 禁止攻击耐性-
状态 死亡宣告.png 死亡宣告耐性-状态 狂暴.png 狂暴耐性-
状态 停止.png 停止耐性-状态 减速.png 减速耐性-
状态 钝足.png 钝足耐性+28状态 愤怒.png 愤怒耐性-

被动技能

反应技能
技能效果与特性
受到物理普通或技能攻击时,有10%几率完全回避。
支援技能
技能效果与特性
自身周围每有1位队友存在时,自身和队友获得效果:全状态异常耐性 +15(周围有4位队友时,获得最高的4倍效果)
自身获得状态:体力自动回复
Ability-soulgem.png 0
支援技能
技能效果与特性
单位出现在地图时,自动使用该技能。
对自身施加指定效果。
目标获得效果:物攻 +50%,物防 +50%,魔攻 +50%,魔防 +50%,素早 +30%,持续到第3次行动结束。
使用次数:无限制
射程
范围
Ability-soulgem.png 36
主动技能
技能效果与特性
技能生效前:将自身传送到指定空地格,传送后不可以再移动。
对范围内的我方施加指定效果。
目标获得效果:物防 +25%,魔防 +25%,持续到第3次行动开始。
传送高低差:5
技能高低差:2
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 40
主动技能魔法伤害魔法类攻击火属性
技能效果与特性
对范围内的单位造成140%火属性魔法伤害。
本技能的伤害基数计算公式:1.5 * ( 魔攻 + 魔防 - 目标魔防 )
特效:植物类目标的伤害 +50%
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 50
主动技能魔法伤害魔法类攻击雷属性
技能效果与特性
对范围内除自身以外的单位造成150%雷属性魔法伤害。
目标获得状态:麻痹
本技能的伤害基数计算公式:1.5 * ( 魔攻 + 魔防 - 目标魔防 )
复仇:为我方死亡的单位复仇,每死亡1个单位技能伤害倍率增加20%。
特效:机械类目标的伤害 +50%
有特写镜头
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 75
主动技能
技能效果与特性
使自身获得一个护盾,减少50%物理伤害。护盾可以生效3次。
有特写镜头
使用次数:1
射程
范围
Ability-soulgem.png 16
主动技能物理伤害打击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成172.5%魔攻的物理伤害。
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 25
主动技能
技能效果与特性
对范围内的敌方施加指定状态。
目标获得状态:睡眠
高低差:2
使用次数:2
射程
范围
Ability-soulgem.png 24
主动技能
技能效果与特性
对自身施加指定效果。
目标获得效果:回避率 +25,持续到第3次行动开始。
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 36
主动技能魔法伤害射击类攻击水属性
技能效果与特性
对指定敌方进行4次连击,每次造成42%(总计168%)水属性魔法伤害。(连击基础倍率为140%,单次伤害为基础倍率的30%)
本技能的伤害基数计算公式:1.5 * ( 魔攻 + 魔防 - 目标魔防 )
直射
有特写镜头
可变化射程
高度差影响射程
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
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