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忍者
忍者
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Flag jp.svg 日服版本Flag chs.svg 国服版本
  • 基本信息
  • 装备品
  • 派生职业
  • 相关角色
基本数据
职业图标Jobicon nin.png
定位前卫防守型
移动力4
跳跃力4
武器类型忍者刀
起始魔力25%
魔力获得24
物理伤害斩击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成100%物理伤害。
伤害基数计算公式:0.7 * ( 物攻 + 素早/2 + 素早*等级/100 + 器用/4 )
高低差影响伤害
高低差:2
射程
范围
主要属性
属性装备品加成职业修正
体力上限+188-5%
魔力上限--
物攻+237+7%
物防+140-3%
魔攻+45+3%
魔防+38-7%
器用+192+14%
素早+31+25%
会心+99+25%
+81-
命中率--
回避率--
Job Master 加成
体力上限+16%
物攻+2%
素早+4%
会心+2%
元素耐性
属性装备品加成属性装备品加成
Unit-element-fire.png 火耐性+7Unit-element-water.png 水耐性+5
Unit-element-wind.png 风耐性+8Unit-element-thunder.png 雷耐性+3
Unit-element-light.png 光耐性-Unit-element-dark.png 暗耐性-
异常状态耐性
属性装备品加成属性装备品加成
状态 中毒.png 中毒耐性+10状态 麻痹.png 麻痹耐性+43
状态 眩晕.png 晕眩耐性+15状态 睡眠.png 睡眠耐性+15
状态 魅惑.png 魅惑耐性+10状态 石化.png 石化耐性+15
状态 黑暗.png 黑暗耐性-状态 沉默.png 沉默耐性-
状态 移动禁止.png 禁止移动耐性+28状态 攻击禁止.png 禁止攻击耐性+28
状态 死亡宣告.png 死亡宣告耐性-状态 狂暴.png 狂暴耐性-
状态 停止.png 停止耐性-状态 减速.png 减速耐性-
状态 钝足.png 钝足耐性-状态 愤怒.png 愤怒耐性-

被动技能

反应技能
技能效果与特性
受到普通攻击时,有25%几率触发。
对指定敌方施加指定状态。
目标获得状态:中毒
高低差:2
射程
范围
支援技能
技能效果与特性
Ability-soulgem.png 10
主动技能
技能效果与特性
对自身施加指定效果。
目标获得效果:回避率 +20,持续到第3次行动开始。
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 10
主动技能
技能效果与特性
对范围内除自身以外的单位施加指定状态。
目标获得状态:黑暗
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 30
主动技能物理伤害斩击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成75%普攻的物理伤害。
目标获得状态:睡眠
高低差:1
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 30
主动技能物理伤害斩击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成75%普攻的物理伤害。
目标获得状态:中毒
高低差:1
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 30
主动技能物理伤害斩击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成75%普攻的物理伤害。
目标获得状态:麻痹
高低差:1
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 30
主动技能物理伤害斩击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成75%普攻的物理伤害。
目标获得状态:禁止移动
高低差:1
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 15
主动技能物理伤害斩击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成75%普攻的物理伤害。
目标获得状态:停止
有特写镜头
高低差:1
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 25
主动技能物理伤害射击类攻击
技能效果与特性
对指定敌方造成110%普攻的物理伤害。
特效:可暴击
直射
可变化射程
高度差影响射程
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害火属性
技能效果与特性
对指定敌方造成120%普攻的火属性物理伤害。
高低差:2
使用次数:2
射程
范围
Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害水属性
技能效果与特性
对指定敌方造成120%普攻的水属性物理伤害。
高低差:2
使用次数:2
射程
范围
Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害风属性
技能效果与特性
对指定敌方造成120%普攻的风属性物理伤害。
高低差:2
使用次数:2
射程
范围
Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害雷属性
技能效果与特性
对指定敌方造成120%普攻的雷属性物理伤害。
有特写镜头
高低差:2
使用次数:2
射程
范围
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