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拳圣
前卫防守型
拳圣
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Flag jp.svg 日服版本Flag chs.svg 国服版本
  • 基本信息
  • 装备品
  • 派生职业
  • 相关角色
基本数据
职业图标CHS-jobicon str.png
定位前卫防守型
移动力4
跳跃力3
武器类型拳套
起始魔力25%
魔力获得24
物理伤害打击类攻击攻击
 
技能效果与特性
对指定敌方造成100%物理伤害。
伤害基数计算公式:0.85 * ( 物攻 + 素早/2 + 素早*等级/100 + 器用/4 )
高低差影响伤害
高低差:1
射程
范围
主要属性
属性装备品加成职业修正
体力上限+328+15%
魔力上限--10%
物攻+212+15%
物防+140+7%
魔攻+45-10%
魔防+38-10%
器用+161-
素早+31+8%
会心+120+20%
+60-
命中率--
回避率--
Job Master 加成
体力上限+26%
物攻+4%
器用+1%
素早+3%
元素耐性
属性装备品加成属性装备品加成
Unit-element-fire.png 火耐性+7Unit-element-water.png 水耐性+5
Unit-element-wind.png 风耐性+5Unit-element-thunder.png 雷耐性+3
Unit-element-light.png 光耐性-Unit-element-dark.png 暗耐性-
异常状态耐性
属性装备品加成属性装备品加成
状态 中毒.png 中毒耐性+10状态 麻痹.png 麻痹耐性+15
状态 眩晕.png 晕眩耐性+33状态 睡眠.png 睡眠耐性+43
状态 魅惑.png 魅惑耐性+38状态 石化.png 石化耐性+15
状态 黑暗.png 黑暗耐性-状态 沉默.png 沉默耐性-
状态 移动禁止.png 禁止移动耐性-状态 攻击禁止.png 禁止攻击耐性-
状态 死亡宣告.png 死亡宣告耐性-状态 狂暴.png 狂暴耐性-
状态 停止.png 停止耐性-状态 减速.png 减速耐性-
状态 钝足.png 钝足耐性+28状态 愤怒.png 愤怒耐性-

被动技能

反应技能物理伤害打击类攻击反击拳
受到伤害时,进行物理反击[射程:1,高低差:1]
技能效果与特性
受到普通攻击时,必定进行反击。
对指定敌方造成100%普攻的物理伤害。
高低差:1
射程
范围
支援技能刚体
血量上限提升
技能效果与特性
支援技能斗志
受到致命伤时,存活概率提升
技能效果与特性
根性 +10
支援技能打击达人+2
造成【打击】攻击时,攻击力有加成
技能效果与特性

拳技

Ability-soulgem.png 12
主动技能物理伤害打击类攻击气功掌
物理伤害(中)&一定概率麻痹效果[射程:1,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成125%普攻的物理伤害。
目标25%几率获得状态:麻痹
该技能造成的状态,每1点对应耐性,可以减少0.25%命中几率
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 12
主动技能物理伤害打击类攻击波动拳
物理伤害(小)[射程:3,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成110%普攻的物理伤害。
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害打击类攻击爆裂拳
物理伤害(小)&行动时间减半[射程:1,范围:3×1(横),高低差:2]
技能效果与特性
对范围内除自身以外的单位造成115%普攻的物理伤害。
目标获得效果:行动值 -50%
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 16
主动技能物理伤害打击类攻击秘孔拳
物理伤害(小)&死亡宣判[射程:1,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成100%普攻的物理伤害。
目标获得状态:死亡宣告
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 32
主动技能物理伤害打击类攻击武神乱舞
物理伤害(中)&禁止攻击&禁止移动[射程:1,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成120%普攻的物理伤害。
目标获得状态:禁止移动禁止攻击
高低差:2
使用次数:1
射程
范围
Ability-soulgem.png 45
主动技能物理伤害打击类攻击无双斗舞
物理伤害(大)&对人特效[射程:1,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成220%物理伤害。
本技能的伤害基数计算公式:1.5 * 物攻
特效:人族类目标的伤害 +50%
有特写镜头
高低差:2
使用次数:3
射程
范围

基本拳技

Ability-soulgem.png 10
主动技能物理伤害打击类攻击铁拳冲击
物理伤害(小)&一定概率晕眩效果[射程:1,高低差:1]
技能效果与特性
对指定敌方造成110%普攻的物理伤害。
目标25%几率获得状态:晕眩
该技能造成的状态,每1点对应耐性,可以减少0.25%命中几率
高低差:1
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 10
主动技能物理伤害打击类攻击戳眼
物理伤害(小)&一定概率黑暗效果[射程:1,高低差:1]
技能效果与特性
对指定敌方造成90%普攻的物理伤害。
目标25%几率获得状态:黑暗
该技能造成的状态,每1点对应耐性,可以减少0.25%命中几率
高低差:1
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 12
主动技能练气功
1回合内,自身的物攻为3倍
技能效果与特性
对自身施加指定效果。
目标获得效果:物攻 +200%,持续到第2次行动开始。
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 12
主动技能硬气功
自身的物防提升
技能效果与特性
对自身施加指定效果。
目标获得效果:物防 +30%,持续到第3次行动开始。
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 8
主动技能操气功
回复以自身为中心的指定范围内的我方成员的状态异常[范围:十字1格,高低差:2]
技能效果与特性
为范围内的我方解除指定状态。
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 24
主动技能物理伤害打击类攻击旋风腿
给指定范围内的目标以物理伤害(小)
技能效果与特性
对范围内除自身以外的单位造成115%普攻的物理伤害。
有特写镜头
高低差:1
使用次数:3
射程
范围
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