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七斗术师
前卫防守型
七斗术师
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Flag jp.svg 日服版本Flag chs.svg 国服版本
  • 基本信息
  • 装备品
  • 相关角色
基本数据
职业图标CHS-jobicon acha str.png
定位前卫防守型
移动力3
跳跃力2
武器类型拳套
起始魔力27%
魔力获得36
物理伤害打击类攻击攻击
 
技能效果与特性
对指定敌方造成100%物理伤害。
伤害基数计算公式:0.85 * ( 物攻 + 素早/2 + 素早*等级/100 + 器用/4 )
高低差影响伤害
高低差:1
射程
范围
主要属性
属性装备品加成职业修正
体力上限+300+70%
魔力上限--
物攻+314+15%
物防+196+5%
魔攻+45+10%
魔防+38+60%
器用+161+20%
素早+35+5%
会心+93+10%
+60-20%
命中率--
回避率--
Job Master 加成
体力上限+12%
物攻+4%
物防+6%
会心+1%
元素耐性
属性装备品加成属性装备品加成
Unit-element-fire.png 火耐性+14Unit-element-water.png 水耐性+5
Unit-element-wind.png 风耐性+5Unit-element-thunder.png 雷耐性+3
Unit-element-light.png 光耐性-Unit-element-dark.png 暗耐性-
异常状态耐性
属性装备品加成属性装备品加成
状态 中毒.png 中毒耐性+10状态 麻痹.png 麻痹耐性+15
状态 眩晕.png 晕眩耐性+15状态 睡眠.png 睡眠耐性+43
状态 魅惑.png 魅惑耐性+38状态 石化.png 石化耐性+15
状态 黑暗.png 黑暗耐性-状态 沉默.png 沉默耐性-
状态 移动禁止.png 禁止移动耐性-状态 攻击禁止.png 禁止攻击耐性-
状态 死亡宣告.png 死亡宣告耐性-状态 狂暴.png 狂暴耐性-
状态 停止.png 停止耐性-状态 减速.png 减速耐性-
状态 钝足.png 钝足耐性+28状态 愤怒.png 愤怒耐性-

被动技能

反应技能轻描淡写的报复袭击
受到伤害时,必定进行反击,自身受到伤害的一部分会从对手那里吸收&一定概率下,3个回合内,对方的物防降低[射程:2,高低差:2]
技能效果与特性
受到普通攻击时,必定进行反击。
将敌人造成伤害的60%反射给敌人。
目标30%几率获得效果:物防 -30%,持续到第3次行动开始。
吸收:吸收反射造成的伤害,转化为自身的体力。
高低差:2
射程
范围
支援技能耐魔联盟
全属性耐性提升&魔防提升
技能效果与特性
火耐性 +15,水耐性 +15,风耐性 +15,雷耐性 +15,光耐性 +15,暗耐性 +15,魔防 +20%
支援技能防魔之所
当自身周围存在接壤的同伴时触发,自身和接壤的同伴的魔防提升
技能效果与特性
自身周围有队友存在时,自身和队友获得效果:魔防 +25%

七斗术

Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害打击类攻击风属性瞬移之足
风属性的打击伤害(小)&3回合内,自身的移动+1、移动高低差+1[射程:5,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成110%普攻的风属性物理伤害。
自身获得效果:移动力 +1,跳跃力 +1,持续到第4次行动开始。
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害斩击类攻击风属性锋利之剑
造成风属性的斩击伤害(中)。3回合中,提升自身的速度[射程:3,高低差:3]
技能效果与特性
对指定敌方造成115%普攻的风属性物理伤害。
自身获得效果:素早 +50%,持续到第3次行动开始。
高低差:3
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 25
主动技能物理伤害斩击类攻击风属性坚硬之斧
对以自身为中心的指定范围内的目标给予风属性的斩击伤害(中)&3回合内,自身的物攻和魔攻提升[范围:菱形2格,高低差:2]
技能效果与特性
对范围内除自身以外的单位造成115%普攻的风属性物理伤害。
自身获得效果:物攻 +30%,魔攻 +30%,持续到第4次行动开始。
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 40
主动技能物理伤害打击类攻击风属性坚韧之手
无视目标一半防御,风属性的3连击打击伤害[射程:3,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方进行3次连击,每次造成72%(总计216%)普攻的风属性物理伤害。(连击基础倍率为120%普攻,单次伤害为基础倍率的60%)
有特写镜头
高低差:2
使用次数:3
射程
范围

基本七斗术

Ability-soulgem.png 16
主动技能物理伤害打击类攻击风属性侵蚀之毒
风属性的2连击打击伤害&3回合内,给对象以毒效果[射程:1,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方进行2次连击,每次造成66%(总计132%)普攻的风属性物理伤害。(连击基础倍率为110%普攻,单次伤害为基础倍率的60%)
目标获得状态:中毒,持续到第4次行动开始。
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 16
主动技能物理伤害射击类攻击雷属性雷弹金属手套
雷属性的直射射击伤害(中)&给对象以禁止攻击效果[射程:4,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成115%普攻的雷属性物理伤害。
目标获得状态:禁止攻击
直射
可变化射程
高度差影响射程
高低差:2
使用次数:5
射程
范围
Ability-soulgem.png 25
主动技能物理伤害打击类攻击夺命
给指定目标造成打击伤害,并吸收对目标造成的伤害[射程:2,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成120%普攻的物理伤害。
吸收:吸收技能造成的伤害,转化为自身的体力。
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
Ability-soulgem.png 30
主动技能魔法伤害魔法类攻击雷属性轰炮散热器
雷属性的魔法伤害。必中[射程:4,高低差:2]
技能效果与特性
对指定敌方造成120%普攻的雷属性魔法伤害。
特效:必中
有特写镜头
高低差:2
使用次数:3
射程
范围
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