雷属性特效补正可以攻击方使用风属性技能攻击雷属性角色时,提供额外加成系数。每1点雷属性特效补正提供+1%加成系数,具体请参考伤害计算公式条目。

自带:职业主动技能

共有11个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 50
主动技能魔法伤害魔法类攻击风属性
咏唱速度:400
使用次数:3
对范围内的单位造成202.5%魔攻的风属性魔法伤害。
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 40
主动技能魔法伤害魔法类攻击风属性
咏唱速度:350
使用次数:3
对范围内的单位造成187.5%魔攻的风属性魔法伤害。
目标获得状态:禁止攻击
特效:雷属性特效补正 +120
技能可锁定目标
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 50
主动技能魔法伤害斩击类攻击风属性
使用次数:3
对范围内的单位造成125%风属性魔法伤害。
本技能的伤害基数计算公式:0.9 * ( 物攻 + 魔攻 )
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 24
主动技能魔法伤害斩击类攻击风属性
使用次数:5
对指定敌方造成105%风属性魔法伤害。
本技能的伤害基数计算公式:0.9 * ( 物攻 + 魔攻 )
高低差:2
Ability-soulgem.png 25
主动技能魔法伤害射击类攻击风属性
使用次数:5
对指定单位造成132%魔攻的风属性魔法伤害。
目标获得状态:禁止攻击
直射
可变化射程
高低差:无限制
Ability-soulgem.png 30
主动技能魔法伤害射击类攻击风属性
使用次数:4
对范围内除自身以外的单位造成114%魔攻的风属性魔法伤害。
有特写镜头
可变化射程
高低差:2
Ability-soulgem.png 120
主动技能魔法伤害射击类攻击风属性
使用次数:3
对指定敌方造成228%魔攻的风属性魔法伤害。
强制移动:将目标从指定位置击退最多1格。
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 20
主动技能物理伤害风属性
使用次数:3
对指定敌方造成110%风属性物理伤害。
目标获得效果:射击攻击补正 -25,持续到第4次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:0.9 * ( 物攻 + 素早/2 + 素早*等级/100 + 器用/4 )
高低差:3
Ability-soulgem.png 25
主动技能物理伤害射击类攻击风属性
使用次数:3
对范围内除自身以外的单位造成135%风属性物理伤害。
本技能的伤害基数计算公式:0.75 * ( 物攻 + 器用 )
特效:可暴击
曲射
可变化射程
高度差影响射程
高低差:3
Ability-soulgem.png 45
主动技能物理伤害射击类攻击风属性
使用次数:4
对范围内的敌方进行4次连击,每次造成37.5%(总计150%)风属性物理伤害。(连击基础倍率为125%,单次伤害为基础倍率的30%)
本技能的伤害基数计算公式:0.75 * ( 物攻 + 器用 )
特效:可暴击
吸收:吸收技能造成伤害的40%,转化为自身的体力。
有特写镜头
可变化射程
高度差影响射程
高低差:3
Ability-soulgem.png 50
主动技能魔法伤害魔法类攻击风属性
咏唱速度:400
使用次数:3
对范围内除自身以外的单位造成240%魔攻的风属性魔法伤害。
技能可锁定目标
有特写镜头
高低差:3
自带:武具技能

共有6个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 40
主动技能物理伤害风属性
使用次数:3
对范围内的敌方进行4次连击,每次造成36.4%(总计145.6%)风属性物理伤害。(连击基础倍率为130%,单次伤害为基础倍率的28%)
自身获得效果:物攻 +100%,器用 +100%,持续到第2次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:0.85 * ( 物攻 + 素早/2 + 素早*等级/100 + 器用/4 )
有特写镜头
高低差:3
Ability-soulgem.png 50
主动技能风属性
使用次数:1
技能生效前,如果自身是风属性的角色,则获得效果:物攻 +50%,持续到下次行动结束。
对范围内除自身以外的单位造成230%风属性伤害。
本技能的伤害基数计算公式:0.7 * ( 物攻 + 素早/2 + 素早*等级/100 + 器用/4 )
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 60
主动技能物理伤害刺击类攻击风属性
使用次数:1
对范围内除自身以外的单位造成250%风属性物理伤害。
本技能的伤害基数计算公式:1.2 * 物攻
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 28
主动技能物理伤害斩击类攻击风属性
使用次数:2
对指定敌方进行3次连击,每次造成35.7%(总计107.1%)风属性物理伤害。(连击基础倍率为105%,单次伤害为基础倍率的34%)
如果自身是风属性的角色,则获得效果:风属性 +50,持续到第2次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:1.4 * 物攻
特效:可暴击
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 70
主动技能物理伤害射击类攻击风属性
使用次数:1
对范围内除自身以外的单位造成160%风属性物理伤害。
目标获得状态:停止
本技能的伤害基数计算公式:0.75 * ( 物攻 + 器用 )
特效:可暴击
有特写镜头
可变化射程
高度差影响射程
高低差:2
Ability-soulgem.png 60
主动技能物理伤害斩击类攻击风属性
使用次数:1
技能生效前,目标获得效果:物防 -50%,持续到第3次行动开始。
对指定敌方造成210%风属性物理伤害。
本技能的伤害基数计算公式:1.4 * 物攻
特效:可暴击
有特写镜头
高低差:2
自带:真理念装技能

共有2个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 75
主动技能物理伤害斩击类攻击风属性
使用次数:1
技能生效前,如果自身是风属性和绵津见国出身的角色,则获得效果:风属性 +50,命中率 +30,持续到下次行动结束。
对范围内除自身以外的单位进行2次连击,每次造成83.7%(总计167.4%)风属性物理伤害。(连击基础倍率为155%,单次伤害为基础倍率的54%)
出身备注: / 绵津见国
本技能的伤害基数计算公式:1.8 * 运
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 70
主动技能物理伤害斩击类攻击风属性
使用次数:1
技能生效前,如果自身是风属性和沙漠地带出身的角色,则获得效果:风属性 +60,雷属性特效补正 +50,持续到下次行动结束。
对范围内的单位进行2次连击,每次造成64.8%(总计129.6%)风属性物理伤害。(连击基础倍率为120%,单次伤害为基础倍率的54%)
出身备注: / 沙漠地带
本技能的伤害基数计算公式:1.4 * 物攻
有特写镜头
高低差:2
增益:职业主动技能

共有2个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 40
主动技能
咏唱速度:400
使用次数:2
对范围内的我方施加指定效果。
目标获得效果:雷属性特效补正 +30,持续到第4次行动开始。
技能可锁定目标
高低差:2
Ability-soulgem.png 40
主动技能
咏唱速度:360
使用次数:5
对指定我方施加指定效果。
目标获得效果:雷属性特效补正 +80,持续到第4次行动开始。
技能可锁定目标
有特写镜头
高低差:2
增益:角色支援技能

共有1个符合条件的技能。

所属技能信息技能效果与特性
支援技能
增益:武具属性

共有2个符合条件的武具。

所属属性信息
增益:真理念装技能

共有1个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 70
主动技能物理伤害斩击类攻击风属性
使用次数:1
技能生效前,如果自身是风属性和沙漠地带出身的角色,则获得效果:风属性 +60,雷属性特效补正 +50,持续到下次行动结束。
对范围内的单位进行2次连击,每次造成64.8%(总计129.6%)风属性物理伤害。(连击基础倍率为120%,单次伤害为基础倍率的54%)
出身备注: / 沙漠地带
本技能的伤害基数计算公式:1.4 * 物攻
有特写镜头
高低差:2
增益:队长技能

共有2个符合条件的技能。

所属技能信息技能效果与特性
我方全体风属性的角色获得效果:雷属性特效补正 +20,体力上限 +50%,物攻 +30%
我方全体风属性的角色获得效果:风属性 +20,雷属性特效补正 +20,体力上限 +50%,物攻 +10%
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