连击类技能,会连续对敌人造成数次伤害。

连击技能每次造成伤害,都被视为单独的一次攻击,会单独判断是否命中,是否暴击,并会消耗护盾的次数。每次伤害的计算是以基础倍率进行完整伤害计算(包括减去敌方防御值,计算护盾减伤等),然后乘以单次伤害倍率,再乘以连击次数。

举例来说,一个4连击技能,基础倍率是110%,单次伤害倍率是60%。则每次造成的伤害是「(110%攻击值 - 100%防御值)*60%」,然后再乘以4次,总计「264%攻击值-240%防御值」,可以看到,总倍率是非常高的,但也会受到更多目标防御值减免,所以连击技能打低防御值目标的效果会更好。

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