角色属性模拟器是由本WIKI提供的用于模拟角色属性数据的小工具,工具计算尽量符合游戏中的设定,可能存在一些偏差,还请谅解。

如果发现计算错误或脚本错误,还请通过NGA的贴子进行反馈。

本条目将逐个模块介绍模拟器各个功能的填写说明。

角色

  • 因为突破次数并不影响角色属性,所以角色默认为已经突破25次,已经解锁所有职业,并可以装备3个武具。
  • 最低等级为60,因为达到60级才可以JobMaster。
  • 等级上限视真理开眼情况而定,初期为85,每开一门上限提升2级。

职业

  • 角色当前职业强制JobMaster,其他职业可以选择是否要JobMaster
  • 当前职业的装备品为全部强化满的数值
  • 派生职业可以通过按钮切换回原始职业。

武具

  • 武具功能,需要浏览器支持并开启IndexedDB功能,如果无法使用,请检查您的浏览器版本。
  • 点击武具槽可以打开副菜单,菜单中将会显示该角色所有可用武具,并会根据当前已经装备的武具做出一些限定判断(例如只能装备一把武器,一件防具)。
  • 武具装备上后初始为5星(30级),可以通过按钮切换星级,等级将会自动视为对应星级的最大等级。

真理念装

  • 真理念装功能,需要浏览器支持并开启IndexedDB功能,如果无法使用,请检查您的浏览器版本。
  • 点击真理念装槽可以打开副菜单来装备真理念装
  • 念装装备上后,初始为满突破满级状态,可以通过按钮切换突破状态,也可以通过选择器选择等级。
  • 请注意,念装的等级会影响念装主动技能的效果

支援技能

  • 可以通过点选,装备或取消装备支援技能
  • 最多同时装备两个支援技能
  • 真理开眼怠惰之门(二门)为最大级别时,支援技能会进行替换
  • 叠人头的支援技能,需要配置后面的“击杀数量”选项才能生效
  • 按回合提升效果的支援技能,需要配置后面的“已过回合”选项才能生效

个人故事奥义

  • 可以通过点选切换奥义生效装备
  • 角色等级低于80级时,奥义将会自动禁用

属性摘要

  • 会列出角色当前配置下所有的属性
  • 所列数值为最终计算结果,包括后面配置的队长技能、战斗增益等
  • 治愈力角色初期就有100,所以当角色最终治愈力为100时,会隐藏不显示,不为100时会显示成实际值

技能效果

  • 会分四栏列出以下技能类别中的攻击技能,并计算出它们对不同属性的伤害效果
    • 当前职业的普通攻击,反应技能,固有技能和基本技能
    • 装备中的武具和念装附带的技能
    • 其他职业的反应技能和基本技能
  • 如果具有类型特效,会额外多一行列出对类型的伤害

属性配置

  • 可以配置攻击方的所有主属性和攻击类次级属性
  • 属性可以配置的部分为“队长技能”和“增减益”部分
  • 还有其他与战斗有关的参数可以进行设定
属性配置说明
  • 属性计算方式请参考角色属性中相关部分的说明
  • 固定是指在本WIKI中,写作“+XX”或“-XX”的数值。比例是指在本WIKI中,写作“+XX%”或“-XX%”的数值。例如斩击攻击补正,虽然最终效果是个百分比数值,但目前游戏中所有玩家可用的该类增益都是固定值的
  • 两个队长技能如果同时增加同一个属性,需要进行加算填写(例如两个50%物攻队长,需要在队长物攻比例处填写100)
  • “增减益”类效果中,同一个属性,多个效果不可叠加,只取效果最强的。效果最强的增益和效果最强的减益会进行加算。
  • “自动”类效果,是指支援技能或武具提供的进入战斗自动施放的效果,该类效果算作战斗增减益,与“增减益”类效果不叠加,取效果最强的
其他配置说明
  • 该段落主要是说明一下以下属性各会影响什么
  • 当前体力:会影响一些技能伤害计算(例如天候师的瞬间最大风速),浑身/底力类技能的技能倍率,自爆类技能的倍率和效果值。
  • 连携数量:影响普通攻击的加成系数。
  • 攻击方向:影响侧面无视防御背面无视防御技能的效果。
  • 高低差:影响普通攻击的加成系数和少数受高低差影响伤害技能的加成系数。
  • 已过回合:影响自动累积支援技能的效果值。
  • 击杀数量:影响叠人头类支援技能的效果值。
  • 我方死亡数:影响复仇类技能的技能倍率。
  • 周围我方数:影响周围有队友类型的光环类技能的技能倍率。
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