每个角色都拥有许多属性,来决定他们在战斗中的表现。

属性组成

由于官方并未公布详细的设计,以下部分内容来自于根据经验的推测。

这里有3个概念:基本属性面板属性战斗时属性

基本属性

角色的基本属性由以下四部分相加而成:

  • 角色属性:每个角色有各自的属性成长率,成长率的高低与角色初始星级有关。角色成长率和角色等级决定了这部分的最终数值。
  • 职业属性:每个职业有各自的属性成长率,成长率的高低与职业阶级有关(判别方法为职业证的边框是铜、银还是金)。职业成长率和角色等级决定了这部分的最终数值。
  • 装备品:不同职业可以装备不同的装备品,装备品会提供职业额外的属性加成,基本上可以视为按职业提供的额外属性。强化职业会在Job Lv11时拥有一套特殊的装备品,这套装备品的数值会远高于普通装备品,使得拥有强化职业的角色,在最终数值上会高出普通职业许多。
  • 武具:武具的属性也是会作为角色基本属性计算的
面板属性

角色的面板属性,是由角色的基本属性,乘以各种支援技能和Job Master加成之和的数值。

例如:角色基本属性物攻为500,支援技能1提供50%物攻,支援技能2提供25%物攻,三个Job Master分别提供4%,4%,6%的物攻加成,则角色的最终面板物攻为

500*(1+0.5+0.25+0.04+0.04+0.06)=945
战斗时属性

战斗中获得的属性增益效果,会在面板属性的基础上计算。部分增益效果无法叠加,叠加规律不明,两个技能是否叠加只能进行测试才知道。

例如:上述例子中的角色,在战斗中获得赋予师提供的力付术(物攻+40%),那么他的物攻会变为945*1.4=1323

该属性数值就是最终进行伤害计算时使用的数值。

属性列表

主要属性

这些属性的面板属性数值可以在角色面板处直接看到

属性 说明
HP上限 即角色的生命值,当角色生命值变为0或是更低时,角色就会死亡(从战场上撤离)
物攻 影响物理类职业攻击力的属性
物防 减少受到的物理伤害
魔攻 影响魔法类职业攻击力的属性
魔防 减少受到的魔法伤害
器用 影响命中率以及敏捷类职业(如刺客、远程等)攻击力的属性
素早 影响角色行动顺序以及盗贼、刺客类职业攻击力的属性
会心 影响暴击率的属性
不知道有什么用的属性
连携 提升角色连携的几率
二级属性

这些属性无法在角色面板中看到,它们主要由各类支援技能提供加成

属性 说明
SP 角色使用技能时消耗的能量
命中率 影响攻击命中敌人的几率,与器用有关
回避率 影响回避敌人攻击的几率
暴击率 影响攻击敌人时,产生暴击的几率
斩击 影响斩击类攻击的伤害
打击 影响打击类攻击的伤害
突刺 影响突刺类攻击的伤害
射击 影响射击类攻击的伤害
移动力 角色每次行动能移动的格数
跳跃力 角色移动时,两格之间允许上下的高低差
防御属性

这些属性无法在角色面板中看到,它们主要由装备品和各类支援技能提供加成

属性 说明
各种属性耐性 降低被对应属性攻击时受到的伤害,运算方式请参考伤害计算公式
各种状态耐性 降低被对应状态命中的几率,并有几率在每次CT增加时提前解开状态
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