行动值
行动值,即游戏术语「CT」(Charge Time / チャージ時間的缩写)。
相关术语还有WT(Wait Turn)和AT(Active Turn)。WT是指角色等待行动的时间,AT是指当前行动的角色。游戏中,在技能描述处出现的只有CT,而且行动和咏唱都使用该术语,导致概念比较混乱,一般情况下可以无视WT和AT这两个术语。本条目只介绍CT的概念和规则。
基本概念
在本游戏中,并无整个战斗的回合概念,所有回合都是针对每个角色自己而言。
整个战斗的计时推进是以单位时间(电脑相关术语为Ticks)来计算的,每个单位时间,所有角色都会根据自身的素早积累CT值,CT值达到100的角色可以行动。
所有状态和效果的持续回合数,均是角色自己的回合。绝大部分状态和效果会在角色每次行动开始时,减去1回合持续时间,如果剩余回合数变为0,则效果消失。所以如果角色自己素早较高行动快的话,回合过的也会快,状态消失的也就快。
但是行动值系状态(加速、减速和停止),是按照单位时间计算的,所以对于素早高的角色而言,加速带来的效果会非常好。
运作方式
- 每1单位时间,所有角色会累积自身素早1/10的CT值,CT值可以超过100
- 如果有角色CT值达到100以上,则这些角色可以行动,多个角色同时达到时,累积CT值高的角色先行动
- 只要进行行动,角色就会消耗60CT值,进行移动时额外消耗20CT值,进行攻击时额外消耗20CT值
- 也就是说,直接回合结束的角色,CT值-60,然后继续累积,再次达到100时可以行动
- 只进行移动,或只进行攻击的角色,CT值-80
- 同时进行了移动和攻击的角色,CT值-100
- 加速效果为每单位时间CT累积量变为1.5倍,减速效果为每单位时间CT积累量变为0.5倍,停止则是积累量变为0
- 降低行动间隔的队长技能,会将CT上限降低。例如降低10%行动间隔,此时角色只需要累积到90CT就可以行动,但行动消耗的CT值依然相同,行动后CT值最低为0
下面是一个对照表,对照不同素早在100个单位时间里的行动次数
素早 | 待机 | 移动或攻击 | 移动+攻击 |
---|---|---|---|
70 | 11 | 8 | 7 |
80 | 13 | 10 | 8 |
90 | 14 | 11 | 9 |
100 | 16 | 12 | 10 |
110 | 17 | 13 | 10 |
120 | 19 | 14 | 11 |
130 | 20 | 15 | 12 |
140 | 22 | 16 | 13 |
150 | 23 | 17 | 14 |
160 | 25 | 19 | 15 |
咏唱时间
咏唱的CT值运作方式和行动是一样的,只是计算时,用于计算累积CT值的数值改为技能的咏唱速度。咏唱时间和CT值会同时积累。
- 累积100的咏唱CT,需要100/(咏唱速度/10),也就是1000/咏唱速度
- 咏唱时间减少类技能,只需要更少的咏唱CT即可咏唱成功(即上述时间乘以咏唱时间减少的比例)
- 加速和减速状态,会影响咏唱速度
下面是一个对照表,第一列是咏唱速度,后面三列是对应情况下需要的咏唱单位时间数(向上取整)
咏唱速度 | 无技能 | 2/3咏唱时间 | 3/5咏唱时间 | 4/5咏唱时间 |
---|---|---|---|---|
100 | 10 | 7 | 6 | 8 |
140 | 8 | 5 | 5 | 6 |
160 | 7 | 5 | 4 | 5 |
200 | 5 | 4 | 3 | 4 |
240 | 5 | 3 | 3 | 4 |
250 | 4 | 3 | 3 | 4 |
280 | 4 | 3 | 3 | 3 |
300 | 4 | 3 | 2 | 3 |
320 | 4 | 3 | 2 | 3 |
360 | 3 | 2 | 2 | 3 |
400 | 3 | 2 | 2 | 2 |
420 | 3 | 2 | 2 | 2 |
500 | 2 | 2 | 2 | 2 |
600 | 2 | 2 | 1 | 2 |
计算实例
105素早的角色,每单位时间累积CT 10.5,角色在10单位时间时可以进行第一次行动(1000/105=9.52),而10单位时间时,角色实际累积CT 105。
角色的选择:
- 待机:CT变为105-60=45,下次行动是在6单位时间后,计算:(100-45)/10.5=5.24
- 移动或攻击:CT变为105-80=25,下次行动是在8单位时间后,计算:(100-25)/10.5=7.14
- 移动+攻击:CT变为105-100=5,下次行动是在10单位时间后,计算:(100-5)/10.5=9.05
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