游戏中关于WT和AT的说明

行动值,即游戏术语「CT」(Charge Time / 的缩写)。

相关术语还有WT(Wait Turn)AT(Active Turn)。WT是指角色等待行动的时间,AT是指当前行动的角色。游戏中,在技能描述处出现的只有CT,而且行动和咏唱都使用该术语,导致概念比较混乱,一般情况下可以无视WT和AT这两个术语。本条目只介绍CT的概念和规则。

基本概念

游戏中CT条的样式

在本游戏中,并无整个战斗的回合概念,所有回合都是针对每个角色自己而言。

整个战斗的计时推进是以单位时间(电脑相关术语为Ticks)来计算的,每个单位时间,所有角色都会根据自身的素早积累CT值,CT值达到100的角色可以行动。

所有状态和效果的持续回合数,均是角色自己的回合。绝大部分状态和效果会在角色每次行动开始时,减去1回合持续时间,如果剩余回合数变为0,则效果消失。所以如果角色自己素早较高行动快的话,回合过的也会快,状态消失的也就快。

但是行动值系状态(加速减速停止),是按照单位时间计算的,所以对于素早高的角色而言,加速带来的效果会非常好。

运作方式

  • 每1单位时间,所有角色会累积自身素早1/10的CT值,CT值可以超过100
  • 如果有角色CT值达到100以上,则这些角色可以行动,多个角色同时达到时,累积CT值高的角色先行动
  • 只要进行行动,角色就会消耗60CT值,进行移动时额外消耗20CT值,进行攻击时额外消耗20CT值
    • 也就是说,直接回合结束的角色,CT值-60,然后继续累积,再次达到100时可以行动
    • 只进行移动,或只进行攻击的角色,CT值-80
    • 同时进行了移动和攻击的角色,CT值-100
  • 加速效果为每单位时间CT累积量变为1.5倍,减速效果为每单位时间CT积累量变为0.5倍,停止则是积累量变为0
  • 降低行动间隔的队长技能,会将CT上限降低。例如降低10%行动间隔,此时角色只需要累积到90CT就可以行动,但行动消耗的CT值依然相同,行动后CT值最低为0

下面是一个对照表,对照不同素早在100个单位时间里的行动次数

素早 待机 移动或攻击 移动+攻击
70 11 8 7
80 13 10 8
90 14 11 9
100 16 12 10
110 17 13 10
120 19 14 11
130 20 15 12
140 22 16 13
150 23 17 14
160 25 19 15

咏唱时间

咏唱的CT值运作方式和行动是一样的,只是计算时,用于计算累积CT值的数值改为技能的咏唱速度。咏唱时间和CT值会同时积累。

  • 累积100的咏唱CT,需要100/(咏唱速度/10),也就是1000/咏唱速度
  • 咏唱时间减少类技能,只需要更少的咏唱CT即可咏唱成功(即上述时间乘以咏唱时间减少的比例)
  • 加速减速状态,会影响咏唱速度

下面是一个对照表,第一列是咏唱速度,后面三列是对应情况下需要的咏唱单位时间数(向上取整)

咏唱速度无技能2/3咏唱时间3/5咏唱时间4/5咏唱时间
10010768
1408556
1607545
2005434
2405334
2504334
2804333
3004323
3204323
3603223
4003222
4203222
5002222
6002212

计算实例

105素早的角色,每单位时间累积CT 10.5,角色在10单位时间时可以进行第一次行动(1000/105=9.52),而10单位时间时,角色实际累积CT 105。

角色的选择:

  • 待机:CT变为105-60=45,下次行动是在6单位时间后,计算:(100-45)/10.5=5.24
  • 移动或攻击:CT变为105-80=25,下次行动是在8单位时间后,计算:(100-25)/10.5=7.14
  • 移动+攻击:CT变为105-100=5,下次行动是在10单位时间后,计算:(100-5)/10.5=9.05
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