状态
状态是角色当前所处特殊情况的一种描述,大部分状态都是负面的,会对角色战斗产生影响。
需要注意的是,影响角色基本属性(物攻、物防之类)的效果,在游戏中称为增益(Buff,バフ)和减益(Debuff,デバフ),而不是状态,具体请参考角色属性中索引的内容。
查看状态
角色处于状态时,会在动画效果上有特别的表现,但是当角色同时处于多个状态中,角色动画仅会按优先级显示其中一种,此时可以通过角色攻击选择画面来判断角色当前中的状态,如图所示,AJ4000改就同时中了移动禁止和攻击禁止两种状态,但动画效果仅会表现移动禁止。
状态的命中
状态会通过技能或是武具特效给目标施加。
施加规则如下:
- 技能附带伤害时,需要先判定伤害是否命中,如果伤害部分没有命中,则不会判断状态命中
- 只造成状态的技能(不会造成伤害),技能是必中的,只判断状态是否命中
- 状态命中有两次判断,第一次判定是状态攻击是否触发,第二次判定状态是否被耐性抵抗。防御方的状态耐性只对第二次判定有效。
- 如果免疫状态,则不会进行判定,直接免疫
解除状态
游戏中绝大部分技能造成的状态会持续到角色第3次行动开始,具体每个状态的默认值,请参考每个状态中的描述。
除此之外,可以通过以下方式解除异常状态:
- 特定技能,有专门解除一些状态的技能,也有解除全部异常状态的技能
- 特定消耗品道具
- 异常状态无效类技能,会使角色免疫指定异常状态,如果当前角色已经中了对应的异常状态,可以一并解除
异常状态
以下说明为状态默认状态下的效果,部分技能可能会强化或弱化状态效果。
图标 | 状态 | 说明 |
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中毒 | 每次行动结束时,损失10%最大体力,持续到第3次行动开始 |
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麻痹 | 有80%几率无法行动,持续到第3次行动开始 |
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晕眩 | 无法行动,咏唱中断,反应技能失效,无法回避攻击,持续到下次行动开始 |
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睡眠 | 无法行动,咏唱中断,反应技能失效,无法回避攻击,受到伤害时会立刻解除,持续到第3次行动开始 |
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魅惑(夺魂) | 会对同伴进行普通攻击,受到伤害时会立刻解除,持续到第3次行动开始 |
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石化 | 无法行动,反应技能失效,无法回避攻击,无法自然解除,在异层塔中战斗结束时石化的单位会被视为死亡 |
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黑暗 | 命中率-15%,回避率-15%,持续到第3次行动开始 |
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沉默 | 无法使用技能,持续到第3次行动开始 |
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禁止移动 | 无法移动,持续到第3次行动开始 |
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禁止攻击 | 无法进行普通攻击和使用攻击类技能,持续到第3次行动开始 |
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死亡宣告 | 倒数3次,每次行动开始时计数器减1,倒数到0时,强制死亡 |
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狂暴 | 无法控制,自动寻找敌人进行普通攻击,物攻和魔攻提升10%,物防和魔防降低10%,持续到第3次行动开始 |
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愤怒 | 强制对状态施放者进行普通攻击,杀死目标后立刻解除,持续到第3次行动开始 |
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钝足 | 移动力降为1,持续到第3次行动开始 |
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回复无效 | 无法回复体力,持续到第3次行动开始 |
行动值状态
关于行动值(CT),请参考行动值条目。
图标 | 状态 | 说明 |
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加速 | 在35单位时间内,行动值积累速度提升50%,该状态会解除减速 |
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减速 | 在35单位时间内,行动值积累速度降低50%,该状态会解除加速 |
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停止 | 在35单位时间内,行动值积累速度降低为0。 |
特殊状态
图标 | 状态 | 说明 |
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体力自动回复 | 日服版本 每次行动开始时,自动回复8%最大体力,持续到第3次行动开始 国服版本 每次行动开始时,自动回复10%最大体力,持续到第3次行动开始 |
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魔力自动回复 | 每次行动开始时,自动回复10%最大魔力,持续到第3次行动开始 |
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快眠 | 拥有该状态的角色在睡眠中每次行动开始时,自动回复10%最大体力和10%最大魔力 |
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护盾 | 可以减少特定类型伤害的护盾 |
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单体攻击无效 | 玩家不可用 可以100%回避单体攻击的状态 |
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范围攻击无效 | 玩家不可用 可以100%回避范围攻击的状态 |
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击退无效 | 玩家不可用 该状态维持期间不会被击退 |
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减益无效 | 玩家不可用 该状态维持期间不会受到减益的影响 |
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增益无效 | 玩家不可用 该状态维持期间不会受到增益的影响 |
角色属性相关
关于与状态有关的角色属性(包括状态属性和状态耐性),请参考角色属性条目中罗列的子条目。
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