状态是角色当前所处特殊情况的一种描述,大部分状态都是负面的,会对角色战斗产生影响。

需要注意的是,影响角色基本属性(物攻、物防之类)的效果,在游戏中称为增益(Buff,)和减益(Debuff,),而不是状态,具体请参考角色属性中索引的内容。

查看状态

AJ4000改 同时中了移动禁止和攻击禁止

角色处于状态时,会在动画效果上有特别的表现,但是当角色同时处于多个状态中,角色动画仅会按优先级显示其中一种,此时可以通过角色攻击选择画面来判断角色当前中的状态,如图所示,AJ4000改就同时中了移动禁止和攻击禁止两种状态,但动画效果仅会表现移动禁止。

状态的命中

状态会通过技能或是武具特效给目标施加。

施加规则如下:

  • 技能附带伤害时,需要先判定伤害是否命中,如果伤害部分没有命中,则不会判断状态命中
  • 只造成状态的技能(不会造成伤害),技能是必中的,只判断状态是否命中
  • 状态命中有两次判断,第一次判定是状态攻击是否触发,第二次判定状态是否被耐性抵抗。防御方的状态耐性只对第二次判定有效。
  • 如果免疫状态,则不会进行判定,直接免疫

解除状态

游戏中绝大部分技能造成的状态会持续到角色第3次行动开始,具体每个状态的默认值,请参考每个状态中的描述。

除此之外,可以通过以下方式解除异常状态:

  • 特定技能,有专门解除一些状态的技能,也有解除全部异常状态的技能
  • 特定消耗品道具
  • 异常状态无效类技能,会使角色免疫指定异常状态,如果当前角色已经中了对应的异常状态,可以一并解除

异常状态

以下说明为状态默认状态下的效果,部分技能可能会强化或弱化状态效果。

图标 状态 说明
状态 中毒.png 中毒 每次行动结束时,损失10%最大体力,持续到第3次行动开始
状态 麻痹.png 麻痹 有80%几率无法行动,持续到第3次行动开始
状态 眩晕.png 晕眩 无法行动,咏唱中断,反应技能失效,无法回避攻击,持续到下次行动开始
状态 睡眠.png 睡眠 无法行动,咏唱中断,反应技能失效,无法回避攻击,受到伤害时会立刻解除,持续到第3次行动开始
状态 魅惑.png 魅惑(夺魂) 会对同伴进行普通攻击,受到伤害时会立刻解除,持续到第3次行动开始
状态 石化.png 石化 无法行动,反应技能失效,无法回避攻击,无法自然解除,在异层塔中战斗结束时石化的单位会被视为死亡
状态 黑暗.png 黑暗 命中率-15%,回避率-15%,持续到第3次行动开始
状态 沉默.png 沉默 无法使用技能,持续到第3次行动开始
状态 移动禁止.png 禁止移动 无法移动,持续到第3次行动开始
状态 攻击禁止.png 禁止攻击 无法进行普通攻击和使用攻击类技能,持续到第3次行动开始
状态 死亡宣告.png 死亡宣告 倒数3次,每次行动开始时计数器减1,倒数到0时,强制死亡
状态 狂暴.png 狂暴 无法控制,自动寻找敌人进行普通攻击,物攻和魔攻提升10%,物防和魔防降低10%,持续到第3次行动开始
状态 愤怒.png 愤怒 强制对状态施放者进行普通攻击,杀死目标后立刻解除,持续到第3次行动开始
状态 钝足.png 钝足 移动力降为1,持续到第3次行动开始
状态 回复无效.png 回复无效 无法回复体力,持续到第3次行动开始

行动值状态

关于行动值(CT),请参考行动值条目。

图标 状态 说明
状态 加速.png 加速 在35单位时间内,行动值积累速度提升50%,该状态会解除减速
状态 减速.png 减速 在35单位时间内,行动值积累速度降低50%,该状态会解除加速
状态 停止.png 停止 在35单位时间内,行动值积累速度降低为0。

特殊状态

图标 状态 说明
状态 HP自动回复.png 体力自动回复 日服版本 每次行动开始时,自动回复8%最大体力,持续到第3次行动开始
国服版本 每次行动开始时,自动回复10%最大体力,持续到第3次行动开始
状态 SP自动回复.png 魔力自动回复 每次行动开始时,自动回复10%最大魔力,持续到第3次行动开始
状态 好眠.png 快眠 拥有该状态的角色在睡眠中每次行动开始时,自动回复10%最大体力和10%最大魔力
状态 护盾.png 护盾 可以减少特定类型伤害的护盾
状态 单体攻击无效.png 单体攻击无效 玩家不可用 可以100%回避单体攻击的状态
状态 范围攻击无效.png 范围攻击无效 玩家不可用 可以100%回避范围攻击的状态
状态 击退无效.png 击退无效 玩家不可用 该状态维持期间不会被击退
状态 减益无效.png 减益无效 玩家不可用 该状态维持期间不会受到减益的影响
状态 增益无效.png 增益无效 玩家不可用 该状态维持期间不会受到增益的影响

角色属性相关

关于与状态有关的角色属性(包括状态属性和状态耐性),请参考角色属性条目中罗列的子条目。

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