状态是角色当前所处特殊情况的一种描述,大部分状态都是负面的,会对角色战斗产生影响。

需要注意的是,影响角色基本属性(物攻、物防之类)的效果,在游戏中称为增益(Buff,)和减益(Debuff,),而不是状态,具体请参考增减益

查看异常状态

AJ4000改 同时中了移动禁止和攻击禁止

角色处于异常状态时,会在动画效果上有特别的表现,但是当角色同时处于多个状态中,角色动画仅会按优先级显示其中一种,此时可以通过角色攻击选择画面来判断角色当前中的状态,如图所示,AJ4000改就同时中了移动禁止和攻击禁止两种状态,但动画效果仅会表现移动禁止。

状态的命中

状态会通过技能或是武具特效给目标施加

有以下规则:

  • 技能附带伤害时,需要先判定伤害是否命中,如果伤害部分没有命中,则不会判断状态命中
  • 只造成状态的技能(不会造成伤害),技能是必中的,只判断状态是否命中
  • 技能描述中没有写一定几率产生状态的,都是100%产生状态,否则会有官方设定的几率,该几率只能大体测定范围,基本无法测出准确几率
  • 防御方有状态耐性时,每1点耐性,会降低状态命中率1%。当耐性为100时,则免疫该异常状态

解除状态

游戏中绝大部分技能造成的状态会持续2回合(关于回合的概念请参考回合),持续时间达到后,角色将在自己回合开始时解除状态。

除此之外,可以通过以下方式解除异常状态:

  • 特定技能,有专门解除一些状态的技能,也有解除全部异常状态的技能
  • 特定消耗品道具
  • 异常状态无效类技能,会使角色免疫指定异常状态,如果当前角色已经中了对应的异常状态,可以一并解除

异常状态

图标 状态 说明
状态 黑暗.png 黑暗 命中率下降
状态 睡眠.png 睡眠 被命中率100%,无法行动,反应技能无效,受到伤害时会立刻解除
状态 沉默.png 沉默 无法使用技能
状态 回复无效.png 回复无效 无法回复HP
状态 钝足.png 钝足 移动力降为1
状态 魅惑.png 魅惑 会对同伴进行普通攻击,受到伤害时会立刻解除
状态 中毒.png 中毒 每回合行动结束时,损失10%最大HP(猛毒为损失20%最大HP)
状态 麻痹.png 麻痹 有极大几率无法行动
状态 愤怒.png 愤怒 强制对特定目标进行普通攻击,杀死目标后立刻解除
状态 狂暴.png 狂暴 无法控制,物理攻击力和魔法攻击力大幅上升,自动寻找敌人进行普通攻击
状态 死亡宣告.png 死亡宣告 倒数3回合,倒数到0时,强制死亡
状态 眩晕.png 眩晕 被命中率100%,无法行动,反应技能无效
状态 石化.png 石化 相当于死亡,除非有耐性,不然无法自然解除
状态 攻击禁止.png 攻击禁止 无法进行普通攻击和使用攻击类技能
状态 移动禁止.png 移动禁止 无法移动

CT状态

关于CT,请参考对应页面

图标 状态 说明
状态 加速.png 加速 在一定CT数内,目标的CT积累速度提升
状态 减速.png 减速 在一定CT数内,目标的CT积累速度降低
状态 停止.png 停止 在一定CT数内,目标的CT积累速度变为0
  CT增加 目标立刻获得一定量的CT值。这个效果并不是一种状态,只是分类方便放在此处。

特殊状态

图标 状态 说明
状态 HP自动回复.png HP自动回复 每回合开始时,自动回复一部分HP
状态 SP自动回复.png SP自动回复 每回合开始时,自动回复一部分SP
  异常状态无效 该状态维持期间,不会受到任何异常状态和减速停止的影响
  CT状态无效 该状态维持期间,不会受到任何CT状态的影响(包括加速也无法生效)
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