暴击增伤是直接提升角色对目标造成暴击伤害

增益:职业主动技能

共有7个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 40
主动技能物理伤害斩击类攻击暗属性
使用次数:3
对指定敌方进行3次连击,每次造成57.75%(总计173.25%)暗属性物理伤害。(连击基础倍率为165%,单次伤害为基础倍率的35%)
目标处于狂暴状态时:技能造成的伤害 +100%
自身获得状态:狂暴(物攻 +0%,魔攻 +0%,物防 +0%,魔防 +0%),持续到第2次行动开始。
状态持续期间获得效果:暴击增伤 +35,回避率 +50,反应阻止属性 +100,素早 +80%
本技能的伤害基数计算公式:1.4 * 物攻
该技能造成的状态需要对应耐性在899以上时,才可能减少命中几率
特效:可暴击
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 0
主动技能
使用次数:2
对自身施加指定效果。
目标获得效果:斩击攻击补正 +100,背面攻击补正 +100,暴击增伤 +35,暴击率 +75,持续到下次攻击结束。(普通攻击和技能攻击均会触发计数)
Ability-soulgem.png 25
主动技能
使用次数:1
对自身施加指定效果。
目标获得效果:命中率 +50,减速耐性 +100,停止耐性 +100,暴击增伤 +20,根性 +100,物攻 +70%,素早 +15%,连携范围 -3,持续到第2次触发根性
有特写镜头
Ability-soulgem.png 35
主动技能
使用次数:2
对范围内的我方施加指定效果。
目标获得效果:暴击率 +50,暴击增伤 +20,持续到第4次行动开始。
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 20
主动技能
使用次数:3
对自身施加指定效果。
目标获得效果:暴击增伤 +20,物攻 +60%,会心 +60%,持续到第4次行动开始。
Ability-soulgem.png 32
主动技能物理伤害斩击类攻击火属性
使用次数:3
对范围内除自身以外的单位造成145%火属性物理伤害。
自身获得效果:暴击增伤 +30,持续到第4次行动开始。
目标获得状态:
本技能的伤害基数计算公式:1.5 * 物攻
特效:可暴击
高低差:2
Ability-soulgem.png 32
主动技能物理伤害斩击类攻击光属性
使用次数:2
技能生效前:将自身传送到指定空地格,传送后可以移动。
对范围内的敌方进行3次连击,每次造成42%(总计126%)光属性物理伤害。(连击基础倍率为120%,单次伤害为基础倍率的35%)
自身获得效果:暴击增伤 +20,持续到第4次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:1.5 * 物攻
特效:攻击超过1个目标时,每多1个目标技能伤害倍率增加40%。
特效:可暴击
传送高低差:2
技能高低差:2
增益:职业支援技能

共有7个符合条件的技能。

所属技能信息技能效果与特性
支援技能
对自身施加指定效果。
每回合开始时获得效果:刺击攻击补正 +12(最多+60),火属性特效补正 +12(最多+60),暴击增伤 +4(最多+20)
支援技能
对自身施加指定效果。
每次进行攻击时获得效果:暴击增伤 +10(最多+50),治愈力 +10(最多+50),素早 +3%(最多+15%)
该技能造成的效果,最多可叠加5次。
支援技能
对自身施加指定效果。
支援技能
对自身施加指定效果。
支援技能
对自身施加指定效果。
支援技能
对自身施加指定效果。
暴击增伤 +20,体力上限 +15%,素早 +15%
支援技能
对自身施加指定效果。
素早 +15%
每回合开始时获得效果:暴击增伤 +5(最多+50),暴击率 +2(最多+20)
增益:角色支援技能

共有2个符合条件的技能。

所属技能信息技能效果与特性
支援技能
替换以下技能:
支援技能
对自身施加指定效果。
毒伤害比例 +10,暴击率 +20,暴击增伤 +20,素早 +10%,器用 +15%
增益:武具属性

共有1个符合条件的武具。

所属属性信息
增益:武具技能

共有3个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 0
主动技能
使用次数:2
对自身施加指定效果。
自身获得效果:刺击攻击补正 +10,暴击增伤 +20,暴击率 +30,持续到第4次行动开始。
消耗 60% 体力
有特写镜头
Ability-soulgem.png 0
主动技能
单位出现在地图时,自动使用该技能。
对自身施加指定效果。
目标获得效果:物攻 +50,暴击增伤 +10,暴击率 +15
Ability-soulgem.png 0
主动技能
单位出现在地图时,自动使用该技能。
对自身施加指定效果。
目标获得效果:风属性 +20,雷属性 +20,暴击增伤 +10
目标永久获得状态:体力自动回复(每次触发时回复16%体力)
增益:真理念装属性

共有7个符合条件的技能。

所属技能信息技能效果与特性
支援技能
对指定我方施加指定效果。
支援技能
对指定我方施加指定效果。
我方特定角色乌洛波罗斯威尔海姆马格努斯获得效果:魅惑耐性 +30,暴击增伤 +6
支援技能
对指定我方施加指定效果。
我方特定角色安可乌洛波罗斯获得效果:刺击攻击补正 +10,暴击增伤 +12,技能使用次数 +1
支援技能
对指定我方施加指定效果。
我方特定角色ゼクス乌洛波罗斯获得效果:回避率 +10,物攻 +60,暴击增伤 +10
支援技能
对指定我方施加指定效果。
我方特定角色库达恩修坦乌洛波罗斯获得效果:暗属性 +10,命中率 +15,暴击增伤 +8
支援技能
对指定我方施加指定效果。
我方特定角色萝莎乌洛波罗斯获得效果:体力上限 +400,暗属性 +10,暴击增伤 +12
支援技能
对指定我方施加指定效果。
我方特定角色スルバ乌洛波罗斯获得效果:斩击攻击补正 +8,暴击增伤 +8,移动力 +1
增益:真理念装技能

共有4个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
Ability-soulgem.png 36
主动技能物理伤害斩击类攻击暗属性
使用次数:2
对范围内除自身以外的单位造成154%暗属性物理伤害。
目标获得效果:命中率 -40,持续到第4次行动开始。
自身获得状态:狂暴(物攻 +0%,魔攻 +0%,物防 +0%,魔防 +0%),持续到第2次行动开始。
状态持续期间获得效果:暴击增伤 +35,回避率 +50,反应阻止属性 +100,素早 +80%
目标获得状态:狂暴(物攻 +0%,魔攻 +0%,物防 +0%,魔防 +0%),持续到第4次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:1.4 * 物攻
该技能造成的状态需要对应耐性在899以上时,才可能减少命中几率
特效:可暴击
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 36
主动技能物理伤害斩击类攻击暗属性
使用次数:3
对范围内的敌方造成185%暗属性物理伤害。
目标获得效果:命中率 -40,持续到第4次行动开始。
自身获得状态:狂暴(物攻 +0%,魔攻 +0%,物防 +0%,魔防 +0%),持续到第2次行动开始。
状态持续期间获得效果:暴击增伤 +35,回避率 +50,反应阻止属性 +100,素早 +80%
目标获得状态:狂暴(物攻 +0%,魔攻 +0%,物防 +0%,魔防 +0%),持续到第4次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:1.4 * 物攻
该技能造成的状态需要对应耐性在899以上时,才可能减少命中几率
特效:可暴击
有特写镜头
高低差:2
Ability-soulgem.png 38
主动技能物理伤害射击类攻击雷属性
使用次数:2
技能生效前,自身50%几率获得效果:暴击增伤 +20,持续到第3次行动开始。
对范围内除自身以外的单位进行7次连击,每次造成22.5%(总计157.5%)雷属性物理伤害。(连击基础倍率为150%,单次伤害为基础倍率的15%)
目标获得状态:愤怒,持续到第4次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:0.75 * ( 物攻 + 器用 )
特效:可暴击
有特写镜头
可变化射程
高低差:3
Ability-soulgem.png 38
主动技能物理伤害射击类攻击雷属性
使用次数:2
技能生效前,自身获得效果:暴击增伤 +20,持续到第3次行动开始。
对范围内的敌方进行7次连击,每次造成27%(总计189%)雷属性物理伤害。(连击基础倍率为180%,单次伤害为基础倍率的15%)
目标获得状态:愤怒,持续到第4次行动开始。
本技能的伤害基数计算公式:0.75 * ( 物攻 + 器用 )
特效:可暴击
有特写镜头
可变化射程
高低差:3
增益:其他

共有1个符合条件的技能。

所属技能信息技能射程技能范围技能效果与特性
支援技能
对自身施加指定效果。
每次进行攻击时获得效果:暴击增伤 +3(最多+30),魔力自动回复 +2(最多+20),物攻 +4%(最多+40%)
该技能造成的效果,最多可叠加10次。
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