攻击判定类型,游戏中对应使用的术语为,游戏中一些增益或减益效果会影响到特定攻击判定类型的系数,使攻击造成的伤害提高或是降低,关于这部分请参考伤害计算公式

目前,游戏中共有7种攻击判定类型(攻击区分),分别是斩击打击突刺射击、特殊、跳跃魔法

其中特殊类没有任何增益或减益效果会影响。

另外,为了避免魔法伤害这个词的混淆,本WIKI在所有提到攻击判定类型的地方都多加了一个“类”字,用魔法类伤害(该描述与斩击类伤害同类)来区别于魔法伤害(该描述与物理伤害同类),详见下文。

如何判断攻击判定类型

角色普通攻击的攻击判定类型,可以在角色界面通过过滤器选择来查看,包括斩击、打击、突刺、射击和特殊。

技能的攻击判定类型,需要视情况判断,大部分可以通过以下规则简单判断:

  • 如果角色技能计算的基数,是普通攻击伤害,那么攻击类型会与普通攻击相同(只有个别情况不符合这个规则)
  • 如果角色技能计算的基数,是魔攻,那么攻击类型会是魔法类伤害
魔法伤害和魔法类伤害的差异

游戏中提到的魔法伤害提升(主要在队长技能中),其实是指属于魔法类伤害的技能伤害提升,而不是那些会造成魔法伤害的技能伤害提升。

举例来说,领主的火系菱形范围攻击技能,攻击判定类型属于斩击类伤害,最终造成魔法伤害,所以这个技能不能被伊莉雅的队长技能(游戏描述直接翻译为“队伍全员的魔法伤害30%UP”)提升伤害,但可以被团长的队长技能(游戏描述直接翻译为“队伍全员的斩击伤害30%UP”)提升伤害。

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