攻击判定类型,游戏中对应使用的术语为,游戏中一些增益或减益效果会影响到特定攻击判定类型的系数,使攻击造成的伤害提高或是降低,关于这部分请参考伤害计算公式

目前,游戏中共有6种攻击判定类型(攻击区分),分别是斩击、刺击、打击、射击、魔法和跳跃,另外还有一种特殊的类型为反击(所有由反应技能触发的攻击均会计算反击攻击补正和耐性,会与原本的攻击类型补正和耐性相加)。

需要注意的是,「魔法攻击类型」和「魔法伤害」是不一样的,后者是表示伤害的防御值是使用物防还是魔防减免,前者则只是一个类型定义。「魔法攻击类型」的技能也可能造成「物理伤害」。

相关技能特性

图标 攻击类型 补正 耐性 回避
AttackType-1.png 斩击 斩击攻击补正 斩击耐性 斩击回避率
AttackType-2.png 刺击 刺击攻击补正 刺击耐性 刺击回避率
AttackType-3.png 打击 打击攻击补正 打击耐性 打击回避率
AttackType-4.png 射击 射击攻击补正 射击耐性 射击回避率
AttackType-5.png 魔法 魔法攻击补正 魔法耐性 魔法回避率
AttackType-6.png 跳跃 跳跃攻击补正 跳跃耐性 跳跃回避率
AbilityType-3.png 反击 反击攻击补正 反击耐性 反击回避率
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