技能(日文原文:,即英文的Ability)是职业之间区分最主要的差异点,每个角色的技能分为“固有技能”、“基本技能”、“反应技能”和“支援技能”,另外还有特殊的“精通技能”。

本条目除了描述技能的基本介绍外,还附有各个类型技能列表页的链接,方便读者查找特定类型的技能。有些类型技能数量太多(如物理),在此不单独列表,请查看各职业的技能描述。

技能分类

固有技能是每个职业的固定技能,必须选择对应职业,才能使用该职业的固定技能。

基本技能是每个职业的附属技能,角色可以装备自己掌握的任意一类基本技能。

反应技能(紫技)是在特定情况下会触发的技能(几乎都是在受到普通攻击伤害时触发(如攻击未命中则不会触发);反应技能存在射程,也就是说受到反应技能射程外的普通攻击的时候,也不会触发,角色可以从自己三个职业的反应技能中任选一个装备。

支援技能(绿技)是被动生效的技能,角色可以从自己三个职业的反应技能中任选两个装备。

精通技能(Master Ability,简称MA)是类似必杀技的特殊技能,有以下四种获得方式:

  • 完成特定章节的主线故事关卡,仅限主角们
  • 完成特定活动关卡获得的连携技能,目前洛基艾德加迪欧斯莉兹贝特有连携技能
  • 完成个人故事关卡,目前只有特定角色拥有个人故事。目前这类精通技能都是被动技能,无需装备只要完成关卡就会一直生效。
  • 装备武具,抽奖获得的武具附带的武具技能是不限制角色的。而活动关卡中获得的武具,会限定角色甚至职业才能使用其武具技能,这类武具一般称为专武
  • 装备真理念装,抽奖获得的真理念装也会附带的MA技能。

技能级别

一般技能都有20级可以提升,部分支援技能只有1级。

反应技能和支援技能在提升级别时,会提升技能效果。

固有技能和基本技能在提升级别时,除了可以学会新的子技能外,也会提升技能效果,有些技能类别15级时就可以学完所有子技能,但请务必升到20级,不然技能效果会有所欠缺。

技能基本特性

拥有基本特性的技能过多,所以不进行类型总结,仅在此说明各个基本特性的效果。

属性 说明
物理 技能造成物理伤害,在计算防御值时会使用物防
魔法 技能造成魔法伤害,在计算防御值时会使用魔防
回复 技能会为我方回复体力
技能造成火属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成水属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成雷属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成风属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成光属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成暗属性伤害,在计算属性系数时有用
贯通 贯通类攻击是攻击范围为一条直线的攻击,射程上如果有障碍物则会阻挡射击路线,直线上所有目标都会受到伤害和攻击特效的影响。长枪和矛类武器,普通攻击就是贯通特性
直射 直射类攻击是需要沿着一条直线进行攻击,射程上如果有障碍物则会阻挡射击路线,攻击会命中直线上的第一个目标(有可能误伤我方)。手枪、狙击枪类武器,普通攻击就是直射特性
曲射 曲射类攻击是采取一条抛物线进行攻击,射程上的障碍物也通常不会影响射击路线。弓类武器,普通攻击就是曲射特性
可变化射程 可变化射程的技能,会受到射程属性的影响
高度差影响射程 高度差影响射程的技能,每与目标相差2格高低差,射程就会增加或是减少1
高度差影响伤害 高度差影响伤害的技能,从高处攻击敌人时,会额外增加5%系数,并且敌人减少5%防御值
增益 该技能会对目标施加增益效果
减益 该技能会对目标施加减益效果
状态攻击 该技能会对目标造成状态,如果技能只造成状态,则命中率为100%,只判断状态是否命中

技能分类

这部分特性主要是区分造成特殊效果类型的技能。

属性 说明
体力吸收 该技能会在造成伤害的同时,自身回复等量HP
体力上限攻击 该技能会对目标的体力上限进行攻击,上限减少后无法回复
魔力攻击 该技能会减少目标的SP
魔力吸收 该技能会减少目标的SP,同时自身回复等量SP
魔力回复 该技能会为目标回复SP
行动值减少 该技能会减少目标的行动值
行动值增加 该技能会增加目标的行动值
跳跃 该技能会使角色进入跳跃状态,稍后落地对敌人造成伤害,跳跃期间可以回避敌人的攻击
换位 该技能会交换使用者和目标的位置
传送 该技能会瞬间移动到指定位置
强制移动 该技能会使目标脱离当前位置
投掷 该技能会将目标投掷到指定位置
消除增益 该技能会消除目标身上的增益效果
消除减益 该技能会消除目标身上的减益效果

攻击特性

这部分特性主要是区分攻击时附带特殊效果的技能。

属性 说明
必中 必中类的技能无视敌人的回避能力,一定会命中敌人
无视防御 无视敌人部分或全部防御值造成伤害
侧面无视防御 从侧面发动时,无视敌人部分或全部防御值造成伤害
背面无视防御 从背面发动时,无视敌人部分或全部防御值造成伤害
打断 可以打断敌人的技能咏唱(Charge)
无视属性耐性 该攻击无视元素属性克制关系
可暴击 使得技能能够产生暴击效果
底力 在自身HP较少时,会造成较高的伤害
浑身 在自身HP较多时,会造成较高的伤害
复仇 在我方死亡数较多时,会造成更高的伤害
连击 连续对敌人造成数次伤害
光环 对敌我单位造成属性影响
巨人杀手 攻击等级比自己高的敌人时,可以造成额外伤害
自爆 消耗使用者所有HP进行攻击,使用后死亡
人族特效 攻击人族敌人时,可以造成额外伤害
怪物特效 攻击怪物类敌人时,可以造成额外伤害
魔兽特效 攻击魔兽类敌人时,可以造成额外伤害
机械特效 攻击机械类敌人时,可以造成额外伤害
魔人特效 攻击魔人时,可以造成额外伤害
男性特效 攻击男性角色时,可以造成额外伤害
女性特效 攻击女性角色时,可以造成额外伤害
不定形特效 攻击不定形类敌人时,可以造成额外伤害
植物特效 攻击植物类敌人时,可以造成额外伤害
浮游特效 攻击浮游类敌人时,可以造成额外伤害
不死者特效 攻击不死者类敌人时,可以造成额外伤害
水栖特效 攻击水栖类敌人时,可以造成额外伤害
亚人种特效 攻击亚人种敌人时,可以造成额外伤害
昆虫特效 攻击昆虫类敌人时,可以造成额外伤害
十戒众特效 攻击十戒众类敌人时,可以造成额外伤害

角色属性相关

为角色提供属性增益或减益的效果,请参考角色属性条目中罗列的子条目。

状态相关技能

造成或是解除状态的技能,请参考状态条目中罗列的子条目。

反应技能特性

这些技能分类,用来查找一些特殊的反应技能。

属性 说明
防御值提升 在受到敌人攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后提升自身的防御值
伤害控制 在受到敌人攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后降低敌人造成的伤害
完全回避 在受到敌人攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后完全回避敌人的攻击(显示AVOID
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