技能(日文原文:,即英文的Ability)是职业之间区分最主要的差异点,每个角色的技能分为“固有技能”、“基本技能”、“反应技能”和“支援技能”,另外还有特殊的“精通技能”。

本条目除了描述技能的基本介绍外,还附有各个类型技能列表页的链接,方便读者查找特定类型的技能。有些类型技能数量太多(如物理),在此不单独列表,请查看各职业的技能描述。

技能分类

固有技能是每个职业的固定技能,必须选择对应职业,才能使用该职业的固定技能。

基本技能是每个职业的附属技能,角色可以装备自己掌握的任意一类基本技能。

反应技能(紫技)是在特定情况下会触发的技能(几乎都是在受到普通攻击伤害时触发(如攻击未命中则不会触发);反应技能存在射程,也就是说受到反应技能射程外的普通攻击的时候,也不会触发,角色可以从自己三个职业的反应技能中任选一个装备。

支援技能(绿技)是被动生效的技能,角色可以从自己三个职业的反应技能中任选两个装备。

精通技能(Master Ability,简称MA)是类似必杀技的特殊技能,有以下四种获得方式:

  • 完成特定章节的主线故事关卡,仅限主角们
  • 完成特定活动关卡获得的连携技能,目前ロギエドガーディオスリズベット有连携技能
  • 完成个人故事关卡,目前只有特定角色拥有个人故事。目前这类精通技能都是被动技能,无需装备只要完成任务就会一直生效。
  • 装备武具,抽奖获得的武具附带的武具技能是不限制角色的。而活动关卡中获得的武具,会限定角色甚至职业才能使用其武具技能,这类武具一般称为专武
  • 装备真理念装,抽奖获得的真理念装也会附带的MA技能。

技能级别

一般技能都有20级可以提升,部分支援技能只有1级。

反应技能和支援技能在提升级别时,会提升技能效果。

固有技能和基本技能在提升级别时,除了可以学会新的子技能外,也会提升技能效果,有些技能类别15级时就可以学完所有子技能,但请务必升到20级,不然技能效果会有所欠缺。

技能属性

技能属性是指技能用于伤害计算时的一些判定。

属性 说明
物理 技能造成物理伤害,在计算防御值时会使用物理防御力
魔法 技能造成魔法伤害,在计算防御值时会使用魔法防御力
回复 技能会为我方回复HP
技能造成火属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成水属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成雷属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成风属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成光属性伤害,在计算属性系数时有用
技能造成暗属性伤害,在计算属性系数时有用

技能分类

这些技能分类,用来区分特殊类型的伤害技能或是非伤害技能。

属性 说明
HP吸收 该技能会在造成伤害的同时,自身回复等量HP
SP攻击 该技能会减少目标的SP
SP吸收 该技能会减少目标的SP,同时自身回复等量SP
SP回复 该技能会为目标回复SP
CT减少 该技能会减少目标的CT
CT增加 该技能会增加目标的CT
跳跃 该技能会使角色进入跳跃状态,稍后落地对敌人造成伤害,跳跃期间可以回避敌人的攻击
换位 该技能会交换使用者和目标的位置
瞬移 该技能会瞬间移动到指定位置
击退 该技能会使目标脱离当前位置
投掷 该技能会将目标投掷到指定位置
自身增益 该技能会对使用者本身提供增益效果
增益 该技能会对目标施加增益效果或良性状态
减益 该技能会对目标施加减益效果
消除增益 该技能会消除目标身上的增益效果或良性状态
消除减益 该技能会消除目标身上的减益效果
状态攻击 该技能会对目标造成异常状态
状态赋予 该技能会使被赋予目标的攻击产生异常状态
状态解除 该技能可以解除异常状态

技能特性

这些技能分类,用来区分特殊的一些特性,用来找到一些特殊用途的技能。

属性 说明
贯通 贯通类攻击是攻击范围为一条直线的攻击,射程上如果有障碍物则会阻挡射击路线,直线上所有目标都会受到伤害和攻击特效的影响。长枪和矛类武器,普通攻击就是贯通特性
直射 直射类攻击是需要沿着一条直线进行攻击,射程上如果有障碍物则会阻挡射击路线,攻击会命中直线上的第一个目标(有可能误伤我方)。手枪、狙击枪类武器,普通攻击就是直射特性
曲射 曲射类攻击是采取一条抛物线进行攻击,射程上的障碍物也通常不会影响射击路线。弓类武器,普通攻击就是曲射特性
蓄力 蓄力类技能等同于一回合内提升攻击力,不过通常提升攻击力的幅度都会比较大,所以单独列出
加速 拥有“直到下一次行动前,提升素早”特性的技能
必中 必中类的技能无视敌人的回避能力,一定会命中敌人
无视防御 无视敌人的防御值造成伤害
打断 可以打断敌人的技能咏唱(Charge)
可暴击 使得技能能够产生暴击效果
消耗HP 使用时会消耗自身HP,自身HP不足时无法使用技能
痛恨一击 在自身HP较少时,会造成较高的伤害
复仇 在我方死亡数较多时,会造成更高的伤害
连击 连续对敌人造成数次伤害
光环 对敌我单位造成属性影响
人形特效 攻击人形敌人时,可以造成额外伤害
怪物特效 攻击怪物敌人时,可以造成额外伤害
机械特效 攻击机械敌人时,可以造成额外伤害
魔人特效 攻击魔人时,可以造成额外伤害
异性特效 攻击异性角色时,可以造成额外伤害
高级别特效 攻击等级比自己高的敌人时,可以造成额外伤害
侧面特效 从侧面发动时,将会产生额外效果
背面特效 从背面发动时,将会产生额外效果

元素属性耐性

这些技能分类,用来查找一些影响属性耐性的技能。

属性 说明
全属性耐性 增加或减少全属性加成系数
火耐性 增加或减少火属性加成系数
水耐性 增加或减少水属性加成系数
雷耐性 增加或减少雷属性加成系数
风耐性 增加或减少风属性加成系数
光耐性 增加或减少光属性加成系数
暗耐性 增加或减少暗属性加成系数

角色属性影响

这些技能分类,用来查找一些影响角色属性上升或下降的增益/减益技能,具体请参考增减益

属性 说明
HP上限 影响HP最大值的技能
物攻 影响物攻的技能
物防 影响物防的技能
魔攻 影响魔攻的技能
魔防 影响魔防的技能
器用 影响器用的技能
素早 影响素早的技能
会心 影响会心的技能
影响运的技能
全属性 影响全属性的技能
命中率 影响命中率的技能
回避率 影响回避率的技能
暴击率 影响暴击率的技能
移动力 影响移动力的技能
跳跃力 影响跳跃力的技能
连携值 影响连携值的技能

状态影响

请参考状态

攻击类型

这些技能分类,用来查找影响特定攻击类型的技能。

属性 说明
斩击 影响斩击加成系数的技能
打击 影响打击加成系数的技能
突刺 影响突刺加成系数的技能
射击 影响射击加成系数的技能
魔法 影响魔法伤害系数的技能

反应技能特性

这些技能分类,用来查找一些特殊的反应技能。

属性 说明
反击 在受到敌人普通攻击后,对敌人进行反击
先制反击 在敌人普通攻击之前,先对敌人造成一次反击伤害
状态反击 在受到敌人普通攻击后,对敌人施加异常状态
防御 在受到敌人攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后降低敌人造成的伤害
物理防御 在受到敌人魔法攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后降低敌人造成的伤害
魔法防御 在受到敌人物理攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后降低敌人造成的伤害
完全回避 在受到敌人攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后完全回避敌人的攻击(显示AVOID
物理回避 在受到敌人物理攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后完全回避敌人的攻击(显示AVOID
魔法回避 在受到敌人魔法攻击(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后完全回避敌人的攻击(显示AVOID
攻击类型回避 在受到敌人特定的攻击类型(普通攻击和技能攻击都包括)时有几率触发,触发后回避敌人的攻击

施加特殊效果

这些技能分类,用来查找一些能提升特殊效果的技能。

属性 说明
连携范围 影响角色之间的连携范围
中毒强化 强化中毒效果的伤害和持续回合数
SP初始量 在战斗开始时,让角色将拥有更多的初始SP
SP上限 提升或降低角色的SP
SP获得量 角色每次攻击时,将会获得更多的SP
SP消耗量 减少角色使用技能时,消耗的SP
反击伤害 提升角色的反击先制反击的伤害
跳跃伤害 提升角色跳跃类技能的伤害
射程 提升角色远程普通攻击和一部分远程技能的射程
根性 使角色在受到致死攻击时,有一定几率以1HP生还
效果持续回合 使指定类型的效果持续的回合数增加
技能使用次数 提升技能的使用次数
咏唱时间减少 减少技能咏唱的时间
消耗HP减轻 使消耗HP的技能,消耗量减少
睡眠回复 睡眠状态中回复HP
自爆 消耗使用者所有HP进行攻击,使用后死亡
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