每个角色都拥有许多属性,来决定他们在战斗中的表现。

属性值计算方法

单个属性的计算,是分为战斗外战斗内两部分。

战斗外属性,也就是在角色面板查看时,看到的角色属性数值。计算方法如下:

面板数值 = ( 角色 + 装备品 + 武具 + 真理念装 + JobMaster固定 + 支援技能固定 ) × ( 100% + JobMaster比例 + 支援技能比例 )

项目 说明
角色 每个角色有自己的基本属性,基本属性会随着等级提升而提升。初始星级越高的角色,整体属性最大值越高。参与计算时,还需要乘以职业修正值:角色数值 × ( 100% + 职业修正 )
装备品 角色所有Job等级中使用过的装备品的数值总和。只有当前使用的装备品可以强化,较低级别的是只按装备品未强化数值累加。
武具 武具提供的数值,如果有多个武具同时提供同一个属性,则只取最高值。
真理念装 真理念装中的“共通属性”部分,会在此处运算,“光环属性”部分是在后面的战斗内进行计算。
JobMaster固定 强化职业的Job Master通常都会额外增加固定数值的体力上限,会在此处进行计算。
支援技能固定 增加固定数值的支援技能的增加数值会在此处进行计算。
JobMaster比例 Job Master增加的百分比会在此处进行计算,多个职业的Job Master的百分比加成会加算。
支援技能比例 增加百分比的支援技能会在此处进行计算,如果两个支援技能增加了同一个属性,比例会进行加算。

战斗内角色的属性计算方法如下:

最终数值 = ( 面板数值 + 真理念装光环 + 固定数值增益 ) × ( 100% + 队长技能 + 比例增益 + 支援技能比例 )

项目 说明
面板数值 即上面公式计算出的战斗外角色的属性。
真理念装光环 真理念装中的“光环属性”部分,如果有多个光环同时增加同一属性,会取最高值。
固定数值增益 由主动技能、反应技能和武具普通攻击触发技能施加的增益中,以固定数值提升形式增加的属性。如果有多个增益同时增加同一属性,会取最高值。
队长技能 两个队长技能如果同时增加同一属性,比例进行加算。
比例增益 由主动技能和反应技能施加的增益中,以百分比数值提升形式增加的属性。如果有多个增益同时增加同一属性,会取最高值。
支援技能比例 部分支援技能会在战斗中特定条件下触发,增加百分比数值属性。这类触发增加的属性,与主动技能等触发的增益提供的百分比数值是可以叠加的。例如魔王

战斗中查看角色属性时,白字部分是 面板数值,绿字部分是( 最终数值 - 面板数值 )的值。

属性列表

没有特别标注的技能,均是正数时为增益效果,负数为减益效果。

主要属性
属性 说明
体力(HP) 即角色的生命值,当角色体力变为0或是更低时,角色就会死亡(从战场上撤离)。
体力上限 角色体力的上限。
物攻 影响物理类职业攻击力。因为数量较多,拆分了两个页面索引,第二个页面:物攻(非职业技能)
物防 减少受到的物理伤害。
魔攻 影响魔法类职业攻击力。
魔防 减少受到的魔法伤害。
器用(灵巧) 影响攻击命中率以及敏捷类职业(如刺客、远程等)攻击力。
素早(速度) 影响角色行动顺序,受到攻击时的回避率,以及风来、盗贼、刺客类职业攻击力。
会心 影响暴击几率。
影响被暴击几率,以及一部分职业的攻击力。
连携 提升角色连携的几率。
移动力 角色每次行动能移动的格数。
跳跃力 角色移动时,两格之间允许上下的高低差
次级属性:通用
属性 说明
魔力 角色使用技能时消耗的能量。
魔力上限 角色持有的最大魔力上限。
初始魔力 提升角色在战斗开始时的初始魔力量。
魔力获得量 提升角色普通攻击敌人时,获得的魔力量。
魔力消耗量 负数时为增益效果 变化角色使用技能时消耗的能量。
魔力消耗量比例 负数时为增益效果 按比例变化角色使用技能时消耗的能量。
魔力自动回复 每回合开始时,会自动额外回复的魔力量。
治愈力 提升角色施放的回复技能的效果(包括自动回复吸收技能)。
根性 每1点根性数值,可以提升1%根性几率,当角色受到致死攻击时,会进行根性判定,判定成功时,角色以1体力生还。
射程 可以影响「可变化射程」技能的射程。
暴击率 攻击敌人时,额外产生暴击的几率。
命中率 攻击命中敌人的几率,与回避率相对。
回避率 回避敌人攻击的几率,与命中率相对。
对类型回避率 回避敌人特定类型攻击的几率,与回避率相加。该类型包括的属性值包括:斩击回避率刺击回避率打击回避率射击回避率魔法回避率跳跃回避率反击回避率
行动所需时间比例 负数时为增益效果 行动所需时间越少,角色越早开始行动,具体请参考行动值
咏唱所需时间比例 负数时为增益效果 咏唱所需时间越少,完成咏唱的时间越快,具体请参考技能咏唱
增益效果回合 提升角色施放的增益效果持续的回合数。
减益效果回合 提升角色施放的减益效果持续的回合数。
连携范围 变化角色可以收到友方连携的范围距离。
技能体力消耗比例 负数时为增益效果 降低消耗体力的技能体力消耗量。
技能使用次数 提升所有技能的可使用次数。
次级属性:攻击
属性 说明
单体攻击属性 当角色拥有单体攻击属性,并且使用的技能是单体攻击技能时,每1点单体攻击属性提供+1%加成系数。
范围攻击属性 当角色拥有范围攻击属性,并且使用的技能是范围攻击技能时,每1点范围攻击属性提供+1%加成系数。
攻击类型补正 当角色拥有技能所属的攻击类型补正时,每1点攻击类型补正提供+1%系数。该类型包括的属性值包括:斩击攻击补正刺击攻击补正打击攻击补正射击攻击补正魔法攻击补正跳跃攻击补正反击攻击补正
属性加成 当角色拥有和自己属性相同的元素属性加成时,每1点元素属性提供+1%加成系数。该类型包括的属性值包括:火属性水属性风属性雷属性光属性暗属性
属性特效补正 如果技能属性克制防御方,并且攻击方拥有与防御方属性相同的属性特效补正,每1点属性特效补正提供+1%系数。该类型包括的属性值包括:火属性特效补正水属性特效补正风属性特效补正雷属性特效补正光属性特效补正暗属性特效补正
次级属性:防御
属性 说明
单体攻击耐性 当角色拥有单体攻击耐性,并且攻击方使用的技能是单体攻击技能时,每1点单体攻击耐性提供-1%加成系数。
范围攻击耐性 当角色拥有范围攻击耐性,并且攻击方使用的技能是范围攻击技能时,每1点范围攻击耐性提供-1%加成系数。
攻击类型耐性 当角色拥有攻击方使用技能的攻击类型对应的耐性时,每1点耐性提供1%伤害减免。该类型包括的属性值包括:斩击耐性刺击耐性打击耐性射击耐性魔法耐性跳跃耐性反击耐性
属性加成 当角色拥有与攻击方使用属性相同的元素属性耐性时(当攻击方使用有属性的技能时,使用属性为技能属性,否则为攻击方角色属性),每1点元素耐性提供-1%加成系数。该类型包括的属性值包括:火耐性水耐性风耐性雷耐性光耐性暗耐性
属性全防御 当角色拥有和自己属性相同的属性全防御时,每1点全防御降低最终受到伤害1%。该类型包括的属性值包括:火属性全防御水属性全防御风属性全防御雷属性全防御光属性全防御暗属性全防御
次级属性:状态
属性 说明
中毒属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成中毒效果的属性。
中毒耐性 在受到中毒状态攻击时,降低状态的命中率。
毒伤害比例 提升角色施放的中毒状态的伤害比例。
毒伤害回合 提升角色施放的中毒状态持续的回合数。
麻痹属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成麻痹效果的属性。
麻痹耐性 在受到麻痹状态攻击时,降低状态的命中率。
晕眩属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成晕眩效果的属性。
晕眩耐性 在受到晕眩状态攻击时,降低状态的命中率。
睡眠属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成睡眠效果的属性。
睡眠耐性 在受到睡眠状态攻击时,降低状态的命中率。
魅惑属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成魅惑效果的属性。
魅惑耐性 在受到魅惑状态攻击时,降低状态的命中率。
石化属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成石化效果的属性。
石化耐性 在受到石化状态攻击时,降低状态的命中率。
黑暗属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成黑暗效果的属性。
黑暗耐性 在受到黑暗状态攻击时,降低状态的命中率。
沉默属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成沉默效果的属性。
沉默耐性 在受到沉默状态攻击时,降低状态的命中率。
禁止移动属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成禁止移动效果的属性。
禁止移动耐性 在受到禁止移动状态攻击时,降低状态的命中率。
禁止攻击属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成禁止攻击效果的属性。
禁止攻击耐性 在受到禁止攻击状态攻击时,降低状态的命中率。
死亡宣告属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成死亡宣告效果的属性。
死亡宣告耐性 在受到死亡宣告状态攻击时,降低状态的命中率。
狂暴属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成狂暴效果的属性。
狂暴耐性 在受到狂暴状态攻击时,降低状态的命中率。
愤怒属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成愤怒效果的属性。
愤怒耐性 在受到愤怒状态攻击时,降低状态的命中率。
钝足属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成钝足效果的属性。
钝足耐性 在受到钝足状态攻击时,降低状态的命中率。
体力回复无效属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成回复无效效果的属性。
体力回复无效耐性 在受到回复无效状态攻击时,降低状态的命中率。
减速属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成减速效果的属性。
减速耐性 在受到减速状态攻击时,降低状态的命中率。
停止属性 在攻击时(包括普通攻击和技能攻击),有几率对目标造成停止效果的属性。
停止耐性 在受到停止状态攻击时,降低状态的命中率。
减益耐性 可以降低受到减益效果的几率。
行动值减少耐性 可以降低降低被行动值减少技能影响几率。
全状态异常耐性 可以降低受到全部异常状态影响的几率。
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