游戏中有两种回避,一种是由反应技能提供的完全回避(显示为Avoid),一种是普通的命中判定失败后的回避(显示Miss)。这两种回避同时存在时,会先进行完全回避判定,再进行命中判定。也就是说如果有10%完全回避和10%普通回避,最终回避掉攻击的几率为19%。

回避率计算

普通回避就是基于攻击方命中和防御方回避进行的判定,计算方法如下:

计算公式
公式 回避率.gif
项目 说明
D.Spd 防御方的素早
A.Dex 攻击方的器用
D.Lv 防御方的等级
A.Lv 攻击方的等级
D.Avo% 防御方的回避率加成(包括武具、增益等)
如果有攻击技能对应的攻击类型回避率,会与全回避率进行加算
A.Hit% 攻击方的命中率加成(包括武具、增益等)
侧面发动攻击额外增加25%命中率,从背面发动攻击额外增加50%命中率
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