回避
游戏中有两种回避,一种是由反应技能提供的完全回避(显示为Avoid),一种是普通的命中判定失败后的回避(显示Miss)。这两种回避同时存在时,会先进行完全回避判定,再进行命中判定。也就是说如果有10%完全回避和10%普通回避,最终回避掉攻击的几率为19%。
回避率计算
普通回避就是基于攻击方命中和防御方回避进行的判定,计算方法如下:
计算公式 | |
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项目 | 说明 |
D.Spd | 防御方的素早 |
A.Dex | 攻击方的器用 |
D.Lv | 防御方的等级 |
A.Lv | 攻击方的等级 |
D.Avo% | 防御方的回避率加成(包括武具、增益等) 如果有攻击技能对应的攻击类型回避率,会与全回避率进行加算 |
A.Hit% | 攻击方的命中率加成(包括武具、增益等) 从侧面发动攻击额外增加25%命中率,从背面发动攻击额外增加50%命中率 |
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